Le monde est une personne, et cette personne vous parle
L’hôte mène une vie ordinaire : il mange, dort, court, boit du café, prend peur. Tout cela transforme le monde autour de vous. Et vous pouvez lui demander de l’aide.
Le corps est une planète
Une aventure de survie en monde ouvert à l’échelle d’un seul être humain. Vous pilotez un nano-avatar de 200 nanomètres de haut, au milieu de 37 000 milliards de cellules.
L’un des jumeaux souffre d’un mal que les scanners ne voient pas. L’autre s’allonge dans une capsule et pilote, à travers ses veines, un nano-avatar de la taille d’un virus. Une sortie de routine de six heures se transforme en une expédition de plusieurs jours.
Nagez dans les vaisseaux sanguins, entrez dans les organes et les cellules, récoltez des ressources, apprivoisez des bactériophages et apprenez à composer avec un système immunitaire qui voit en vous une menace. Vous pouvez suivre l’histoire, ou l’oublier et simplement vivre dans ce monde.
L’hôte mène une vie ordinaire : il mange, dort, court, boit du café, prend peur. Tout cela transforme le monde autour de vous. Et vous pouvez lui demander de l’aide.
Vous êtes un corps étranger. Les anticorps vous marquent, les phagocytes vous traquent. Mais la confiance se gagne, et l’armée du corps se bat alors à vos côtés.
Grandissez jusqu’à la taille d’une cellule et avalez les bactéries tout rond. Rétrécissez à nouveau et glissez-vous par un pore dans le noyau, jusqu’à l’ADN.
Ici, le battement du cœur est la marée, les hormones sont la météo, le sommeil et l’éveil sont la nuit et le jour. L’hôte sait que vous êtes à l’intérieur et il vous entend. Choisissez une demande et regardez ce qui arrive à cette page.
Le pouls est régulier, le courant est calme. Vous pouvez nager à contre-courant et observer les alentours.
Chaque demande a un prix et un temps de recharge. Et si l’hôte éternue, le souffle peut vous projeter dehors.

Nagez à l’aide d’un moteur flagellaire, laissez-vous porter par le courant, marchez à la surface des cellules. Le long d’un nerf, vous pouvez foncer derrière un influx : c’est le moyen de transport le plus rapide du jeu.

Presque tout ce qui vous entoure est plus grand que vous : c’est le savoir qui vous fait gagner. Chaque ennemi a un point faible, et chacun est tiré de la vraie microbiologie.

Absorbez un organisme, lisez son génome et obtenez un plan de fabrication. Une bactérie vous donne un moteur flagellaire, un virus une armure de capside. Votre équipement s’imprime sur un ribosome.
L’avatar mesure 200 nanomètres. Ramenez cela à 1,7 mètre, une taille familière, et tout ce qui vous entoure grandit 8,5 millions de fois. Un être humain s’étire sur 14 450 kilomètres. La Terre fait 12 742 kilomètres de diamètre.
Le jeu comprime les distances, comme tout monde ouvert, mais respecte fidèlement les tailles relatives des créatures.
Chaque région a sa palette, sa physique et sa maladie, que vous pouvez guérir.
Le réseau de transport et le centre du monde : artères rapides, veines lentes, capillaires étroits.
Les valves s’ouvrent à chaque battement. Il faut avancer en rythme.
Le seul endroit où il y a de l’air. Et du vent à chaque respiration.
La région la plus peuplée : des milliers de milliards de bactéries, organisées en factions.
Une stricte géométrie en nid d’abeilles et la grande forge du jeu.
Des filtres, les toboggans aquatiques des tubules et un donjon de cristal.
Une forêt de neurones derrière une barrière. La nuit, des rêves s’y jouent.
La seule fenêtre sur l’extérieur : la rétine montre ce que regarde l’hôte.
Le son se voit comme une onde, et la gravité dépend de l’inclinaison de la tête.
Un lieu paisible où naissent les cellules du sang et de l’immunité.
Les villes du système immunitaire, où se gagne la confiance.
Le bord du monde. Une coupure, c’est une brèche, la lumière du jour et une invasion.
Vous n’y entrez qu’à votre plus petite taille. Autoroutes, centrales électriques et archives d’ADN.
Le système immunitaire combat les bactéries, avec ou sans vous. Vous vous en mêlez, et cela donne une histoire qui mérite d’être racontée.
Votre première rencontre avec le système immunitaire. Il mange les bactéries et ne vous distingue pas d’elles.
Il vous ignore et ne chasse que les bactéries. Il peut être apprivoisé.
De la taille d’un chien à celle d’un humain, dangereux en nombre. Du simple savon dissout leur enveloppe.
Ils recouvrent les colonies de bactéries de filets faits de leur propre ADN. Vous pouvez les appeler avec une fusée éclairante.
À l’échelle du jeu, il s’étire sur des milliers de kilomètres. Les armes n’en viendront pas à bout.
Les propres cellules du corps, qui ont déraillé. Peu d’oxygène, et des gardes soudoyés.
Le système immunitaire fonctionne comme un système d’avis de recherche, sauf qu’il repose sur la vraie biologie. Les anticorps vous marquent, et les cellules dendritiques portent un rapport sur vous au ganglion lymphatique. Mais apportez-y vous-même un échantillon d’ennemi, et c’est contre lui que le corps se met à produire des anticorps.
Des jumeaux de 25 ans. À vous de choisir qui incarner. L’autre devient le monde du jeu : tout se passe dans son corps.
Les somanautes ne rétrécissent pas. Leur corps reste allongé dans une capsule pendant que leur esprit pilote un avatar de 200 nanomètres de haut. Si l’avatar meurt, la capsule en imprime un nouveau.
L’hôte sait que vous êtes à l’intérieur. Sa voix vous parvient dans la cochlée de l’oreille. Et à travers la rétine de son œil, vous voyez la pièce où repose votre propre corps.
« Soma » signifie « corps » en grec. « Naute » veut dire voyageur, comme dans « astronaute ».
Une version préliminaire sous Unreal Engine 5 : une veine, une valvule, l’entrée d’un capillaire et la sortie vers les tissus. Tout va encore changer.
Toutes les autres images de ce site sont des illustrations conceptuelles.
Steam 2027
Le jeu est en cours de développement. Sa sortie est prévue sur Steam en 2027.