SOMANAUT
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00Atlas de terrain

Atlas du corps

Treize régions, les créatures qui les peuplent et les règles de la survie. Tout ce que vous apprenez ici existe vraiment.

Régions

La circulation sanguine relie tout le reste. Elle vous porte jusqu’aux organes et, depuis les capillaires, vous passez dans les tissus puis, plus loin, à l’intérieur d’une cellule.

Circulation sanguine

Le réseau de transport et le centre du monde. Des artères au courant rapide, des veines lentes dont les valvules fonctionnent comme des écluses, et des capillaires étroits par où vous gagnez les tissus. Ici, les globules rouges ont la taille d’un stade, et vous pouvez en chevaucher un en vous y accrochant avec votre câble.

Cœur

Les valves s’ouvrent à chaque battement, et il faut les franchir en rythme. Les fibres électriques servent de rails. La mission de la région : réparer un rythme déréglé dont dépend tout le reste du monde.

Poumons

Le seul endroit où il y a de l’air. La physique y est différente : du vent à chaque inspiration et à chaque expiration, des grains de poussière gros comme des rochers, du pollen de la taille d’une maison. Vous marchez sur un mince film d’eau qui tapisse les parois des alvéoles.

Intestin

La région la plus peuplée. Des milliers de milliards de bactéries organisées en factions, avec lesquelles vous pouvez commercer. Les bactériophages y chassent, et des crues surviennent à chaque repas de l’hôte.

Foie

Une stricte géométrie en nid d’abeilles, parcourue de ruisseaux de bile. La grande forge du jeu : c’est ici que l’on raffine les ressources et que l’on fabrique de nouvelles enzymes. Elle devient dangereuse quand l’hôte a pris un médicament ou bu de l’alcool.

Reins

Des filtres, les toboggans aquatiques des tubules et un désert de sel. Le donjon appelé « La Pierre » est bâti en cristaux d’oxalate. Un instant d’inattention, et le courant vous emporte au-dehors.

Cerveau

Scellé derrière une barrière jusqu’à un stade avancé du jeu. Une forêt de neurones, le déplacement le plus rapide du jeu, et les souvenirs des jumeaux en guise de trouvailles narratives. La nuit, des rêves s’y jouent.

Œil

La seule fenêtre sur l’extérieur. La rétine montre l’image inversée de ce que regarde l’hôte. C’est ici que vous voyez pour la première fois votre propre corps, étendu dans la capsule.

Oreille

Ici, le son se voit comme une onde, et vous entendez les voix du dehors. Les pierres de l’équilibre changent la direction de la gravité dès que l’hôte penche la tête.

Moelle osseuse

C’est ici que naissent les cellules du sang et de l’immunité. Une région paisible, qui vous montre d’où vient l’armée du corps.

Ganglions lymphatiques

Les villes du système immunitaire. Vous y apportez un échantillon d’ennemi pour commander des anticorps contre lui, et c’est aussi là que vous gagnez la confiance du corps.

Peau

Le bord du monde. L’événement « La Brèche » : une coupure, la lumière du jour, une invasion de bactéries et une bataille générale pendant qu’un réseau de fibrine referme la plaie.

À l’intérieur d’une cellule

Vous n’y entrez qu’à la taille nano. Des autoroutes de microtubules, le long desquelles des protéines porteuses charrient leur cargaison. Les mitochondries servent de centrales électriques, et le noyau conserve les archives d’ADN. Une cellule infectée par un virus devient un donjon chronométré : arrêtez l’assemblage des virus avant que la cellule n’éclate, ou appelez un lymphocyte T tueur et sacrifiez-la.

Le noyau : les archives de l’ADN
Une mitochondrie : la récolte d’énergie

Habitants

Ici, une bactérie a la taille d’un bus, un virus vous arrive à la taille et un macrophage masque la moitié du ciel.

Kaiju · 170 m

Macrophage

Votre première rencontre avec le système immunitaire. Un macrophage mange les bactéries et ne vous distingue pas d’elles. Tant qu’un avis de recherche pèse sur vous, les neutrophiles, les cellules NK et les lymphocytes T tueurs vous traquent aussi.

Monture · 1,7 m

Bactériophage

Il vous ignore et ne chasse que les bactéries. Il peut être apprivoisé : il devient alors un compagnon et une monture, et vous pouvez mener toute une meute de phages contre une bactérie de la taille d’un bus.

Essaim

Virus

Un essaim. De la taille d’un chien à celle d’un humain, dangereux en nombre. L’herpès se cache dans les neurones et revient quand l’hôte est stressé. La rage remonte un nerf vers le cerveau : c’est une course contre la montre.

Frappe aérienne

Neutrophiles

Ils recouvrent les colonies de bactéries de filets faits de leur propre ADN. Tant qu’on ne vous fait pas confiance, ils vous traquent aussi. Gagnez cette confiance, et une fusée à cytokines les appelle comme une frappe aérienne.

Boss mondial

Helminthe

À l’échelle du jeu, il s’étire sur des milliers de kilomètres, si bien que vous ne voyez jamais qu’un petit tronçon de son corps. Les armes n’en viendront pas à bout : il vous faut des alliés, et un médicament que l’hôte accepte de prendre.

Zone sombre

Tumeur

Les propres cellules du corps, qui ont déraillé. Elle est conçue comme un raid de fin de jeu : peu d’oxygène, un milieu acide, ses propres vaisseaux sanguins tortueux et des gardes soudoyés.

Qui d’autre vous croiserez

  • Bactéries et champignons. Les staphylocoques bâtissent des forteresses de mucus, et plus ils sont nombreux, plus ils sont forts : les bactéries se parlent par signaux chimiques, et ce signal peut être brouillé. Le bacille de la tuberculose se cache à l’intérieur des macrophages. Les champignons poussent à travers les tissus comme des lianes.
  • Parasites. Le parasite du paludisme s’installe dans les globules rouges. Le toxoplasme modifie le comportement de l’hôte, et donc sa façon de répondre à vos demandes.
  • Dangers inertes. Caillots sanguins, acide gastrique, cristaux, mines auto-assemblées du système du complément et fragments de microplastique.

Trois tailles

  • Nano200 nanomètres. Vous pouvez entrer dans les cellules et dans le noyau.
  • MicroLa taille d’une bactérie. Un combat à armes égales contre les bactéries.
  • CytoLa taille d’une cellule. Une forme kaiju qui avale les bactéries tout rond.

Grandir coûte de la biomasse et de l’énergie. Plus vous grandissez, plus le système immunitaire vous repère facilement, et vous ne passez plus dans les capillaires. Vous pouvez même boucher un vaisseau et nuire à l’hôte.

Symbiote ou parasite

Vous pouvez prélever des ressources sur les ennemis et les surplus, ou sur les cellules mêmes de l’hôte. La seconde voie est plus rapide, mais le corps s’affaiblit, le monde devient hostile et la fin change.

La forme cyto. Les bactéries ont maintenant la taille de votre paume, et les globules rouges sont aussi hauts que vous.
Une base dans une cellule graisseuse : un ribosome-imprimante, un entrepôt de ressources, une mitochondrie-générateur, une carte du corps et des phages apprivoisés.

Artisanat : la biologie en guise d’établi

Ici, les ressources, les machines et les recettes sont de vraies molécules et de vrais organites.

Dans le corpsDans le jeu
ATPÉnergie et monnaie. Se récolte dans les mitochondries
Acides aminésMatériau pour les outils
LipidesArmure et enveloppe
Ions calcium, sodium et ferRessources rares pour l’électricité
ARNmRecettes. S’obtiennent en scannant et en dévorant
RibosomeImprimante
LysosomeRecyclage des restes
NoyauBibliothèque de recettes

Combat : plus malin, pas plus fort

Chaque type d’ennemi a un point faible, et tous viennent de la vraie microbiologie. La couleur d’une bactérie suit sa coloration de Gram : un coup d’œil suffit pour savoir avec quoi la frapper.

EnnemiExemplesComment le vaincre
Virus enveloppésGrippe, coronavirusDu surfactant, autrement dit du savon : il dissout l’enveloppe
Virus non enveloppésRhinovirus, adénovirusDes anticorps neutralisants venus d’un ganglion lymphatique
Bactéries à paroi épaisse (violettes)Staphylocoque, streptocoqueLa lance à enzymes tranche la paroi
Bactéries à double membrane (roses)E. coli, salmonelleDes charges qui percent des pores dans la membrane. En mourant, la bactérie libère une toxine et déclenche une inflammation
ChampignonsCandida, aspergillusUne foreuse antifongique
ParasitesAmibe, helmintheUniquement avec des alliés éosinophiles et un médicament que l’hôte accepte de prendre

Outils : une lance à enzymes, un lance-anticorps, un câble, une fusée à cytokines et un sifflet à phages. Vers la fin du jeu, vous obtenez des ciseaux CRISPR pour pirater les génomes viraux et résoudre des énigmes dans le noyau.

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