血流
輸送ネットワークにして世界の中心。流れの速い動脈、水門のように働く弁を備えたゆるやかな静脈、そして組織へと出られる狭い毛細血管。ここでは赤血球はスタジアム並みの大きさで、ワイヤーを引っかければ乗ることもできる。
13のエリア、そこに棲む生きものたち、そして生き残るためのルール。ここで学ぶことは、すべて現実に存在する。
血流がすべてをつないでいる。血流に乗って各臓器へ向かい、毛細血管から組織へ、さらにその先の細胞内部へと進む。
輸送ネットワークにして世界の中心。流れの速い動脈、水門のように働く弁を備えたゆるやかな静脈、そして組織へと出られる狭い毛細血管。ここでは赤血球はスタジアム並みの大きさで、ワイヤーを引っかければ乗ることもできる。
拍動のたびに弁が開き、リズムに合わせて通り抜けなければならない。電気を伝える線維はレールの役目を果たす。このエリアの目的は、乱れたリズムを修復すること。世界のすべてがそのリズムに懸かっている。
空気がある唯一の場所。ここでは物理法則が違う。息を吸うたび吐くたびに風が吹き、ほこりは巨岩ほど、花粉は家ほどの大きさ。肺胞の壁を覆う薄い水の膜の上を歩くことになる。
最も住人の多いエリア。数兆の細菌がそれぞれの勢力を築いており、取引もできる。バクテリオファージが狩りをし、宿主が食事をするたびに洪水が押し寄せる。
整然としたハニカム構造の間を、胆汁の小川が流れる。ゲームの中心となる鍛冶場で、ここで資源を精製し、新しい酵素を作り出す。宿主が薬や酒を飲んだときは危険地帯になる。
フィルター、尿細管のウォータースライダー、そして塩の砂漠。ダンジョン「結石」はシュウ酸塩の結晶でできている。一瞬でも気を抜けば、体の外へ洗い流される。
ゲーム終盤までバリアで封鎖されている。ニューロンの森、ゲーム最速の移動、そして物語の収集要素となる双子の記憶。夜になると、ここで夢が上映される。
外の世界を見られる唯一の窓。網膜には、宿主が見ているものが上下逆さまに映る。カプセルに横たわる自分自身の体を初めて目にするのも、この場所だ。
ここでは音が波として目に見え、外の声も聞こえてくる。宿主が頭を傾けるたび、耳石が重力の向きを変える。
血液細胞と免疫細胞はここで生まれる。体の軍隊がどこから来るのかがわかる、静かなエリア。
免疫系の都市。敵のサンプルを持ち込めば、それに対する抗体を発注できる。体の信頼を勝ち取るのもこの場所だ。
世界の果て。イベント「裂け目」では、切り傷から日の光が差し込み、細菌が侵入してくる。フィブリンの網が傷口をふさぐまで、総力戦が続く。
ナノサイズでなければ入れない。微小管のハイウェイを、運び屋タンパク質が荷物を引いて進む。ミトコンドリアは発電所として働き、核にはDNAのアーカイブが収められている。ウイルスに感染した細胞は時間制限付きのダンジョンになる。細胞が破裂する前にウイルスの組み立てを止めるか、キラーT細胞を呼んでその細胞を犠牲にするか。
ここでは細菌はバス並み、ウイルスは腰の高さ、マクロファージは空の半分を覆い隠す。
免疫系との最初の遭遇。マクロファージは細菌を食べるが、こちらと細菌の区別がつかない。手配されている間は、好中球、NK細胞、キラーT細胞にも追われる。
こちらには無関心で、狙うのは細菌だけ。手なずければ相棒にもマウントにもなり、ファージの群れを率いてバス並みの細菌に挑むこともできる。
大群で現れる。犬サイズから人間サイズまで、数で押してくるのが脅威。ヘルペスはニューロンに潜み、宿主がストレスを受けると再び現れる。狂犬病は神経を伝って脳を目指す。時間との勝負の追跡劇だ。
自らのDNAでできた網を細菌のコロニーにかぶせる。信頼されるまでは、こちらも狙われる。信頼を勝ち取れば、サイトカイン信号弾で空爆のように呼び寄せられる。
ゲーム内スケールでは全長数千キロメートル。一度に見えるのは体のごく一部だけだ。武器では倒せない。必要なのは味方と、宿主が飲むと同意してくれた薬。
狂ってしまった、体自身の細胞。構造は終盤のレイドそのもの。乏しい酸素、酸性の環境、いびつな独自の血管、そして買収された警備。
巨大化にはバイオマスとエネルギーが必要だ。大きくなるほど免疫系に見つかりやすくなり、毛細血管にも入れなくなる。血管を詰まらせて、宿主を傷つけてしまうことさえある。
資源は敵や余剰分から得ることも、宿主自身の細胞から奪うこともできる。後者のほうが早いが、体は弱り、世界は敵対的になり、エンディングが変わる。
ここでの資源、マシン、レシピは、どれも実在する分子と細胞小器官だ。
| 体内では | ゲームでは |
|---|---|
| ATP | エネルギー兼通貨。ミトコンドリアで採取 |
| アミノ酸 | ツールの素材 |
| 脂質 | アーマーと外殻 |
| カルシウム・ナトリウム・鉄のイオン | 電気系統用のレア資源 |
| mRNA | レシピ。スキャンや捕食で入手 |
| リボソーム | プリンター |
| リソソーム | 余りもののリサイクル |
| 核 | レシピライブラリ |
敵の種類ごとに弱点があり、そのすべてが現実の微生物学に基づいている。細菌の色はグラム染色に対応しているので、何で攻めるべきかがひと目でわかる。
| 敵 | 例 | 攻略法 |
|---|---|---|
| エンベロープウイルス | インフルエンザ、コロナウイルス | サーファクタント。要するに石けんで、エンベロープを溶かす |
| ノンエンベロープウイルス | ライノウイルス、アデノウイルス | リンパ節で得られる中和抗体 |
| 厚い細胞壁を持つ細菌(紫) | ブドウ球菌、レンサ球菌 | 酵素ランスが細胞壁を切り裂く |
| 二重膜を持つ細菌(ピンク) | 大腸菌、サルモネラ菌 | 膜に孔を開ける爆薬。細菌は死にぎわに毒素を放出し、炎症を引き起こす |
| 真菌 | カンジダ、アスペルギルス | 抗真菌ドリル |
| 寄生虫 | アメーバ、蠕虫 | 好酸球の味方と、宿主が飲むと同意した薬がなければ倒せない |
ツール:酵素ランス、抗体ランチャー、ワイヤー、サイトカイン信号弾、ファージ笛。ゲーム終盤には、ウイルスゲノムのハッキングや核内のパズル攻略に使うCRISPRカッターが手に入る。